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电竞化的《王者荣耀》,还能带给我们什么惊喜抚顺摄影 孙立人兵变案 康熙来了20110302 非诚勿扰 20121124 海水淡化概念股 杭州 王国平 大官人新 ca4365 林俊杰新歌歌词 福建交通厅长 网络旋涡“魅力”有多大——青少年过度沉迷网络现象观察

2019-11-26 来源:新京报 大字体 小字体 扫码带走
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2019-11-26

霸王别姬、关公战长沙、山东快书、常山战鼓……

别以为看到了“保留曲目”就到了〖曲苑杂坛〗这些非物质文化遗产在 11 月最密集亮相的地点其实是各地〖王者荣耀〗城市赛的现场而且并非简单的暖场另类Cos展露。

从 10 月报名开始第四届王者荣耀城市赛已经 80 多个城市赛点打响决赛也于 12 月 10 日如期举办。据称仅山西太原站、湖北武汉站 2 地的的线上报名人数就达 1500 人之多……万人千(战)队规模的线下电竞赛事规模俨然让〖王者荣耀〗成为了当下国内移动电子竞技领域的霸者。

仅仅是实现了电竞化显然还只是〖王者荣耀〗移动电竞布局的起手式隐藏在其后的电竞新惊喜委实颇为“意外”与法则。

布局家门口让“王者”贴身肉搏

腾讯并没有掩饰其战略布局此次城市赛主题“×××的电竞梦想”而在宣传中家门口的电竞赛事之类的文宣口号则比比皆是。

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法则在哪里?让高度密集于北上广的电竞赛事通过爆款地推的方式快速进入二三线城市。

〖王者荣耀〗必须高度电竞化这是它想长久热门下去必须达成的任务。过去在PC端暴雪系的〖魔兽争霸〗、〖星际争霸〗与腾讯代理的〖英雄联盟〗均以证明了电竞化可带来的持续常青效果。

请注意移动端电竞还在开荒期且在中国〖王者荣耀〗已经获得了极大的先发优势。

据艾瑞咨询发布的〖 2017 年中国移动电竞行业报告〗显示 2016 年中国移动电竞市场规模为129. 5 亿增长率为148.1%其中主要增长自于〖王者荣耀〗。该报告还认为〖王者荣耀〗在 2017 年将继续扮演主力并且将市场规模推升至 462 亿的新高其中〖王者荣耀〗的收入将突破 300 亿。

与此同时该报告还指出 2017 年将成为移动电竞在市场规模上超越PC电竞 300 亿市场规模的关键年份。

运作城市赛则跳脱出〖报告〗中的简单增长曲线暴露出了腾讯运作移动电竞市场更大的“野心”或者说是雄心。

将专业赛事降维是城市赛所要达成的目标。或者说通过城市赛的方式让更多的选手可以在家门口参加比赛而非过去需要去北上广一线城市参加电竞俱乐部、苦熬资格那般麻烦而是用贴身肉搏的方式推动玩家向选手蜕变。

加上早前〖王者荣耀〗引入英超、NBA的管理体系设置工资帽、转会制度、三方经纪模式等法则形成开放、共建的职业化体系建立的国内首个厂商自建电竞联盟所能带来的职业选手孵化效果显然可以让整个移动电竞的职业化拥有更为广阔的选手资源。当然首先丰富的是王者的选手库。

参与者多会让热度更强、赛事更好看。但城市赛的背后却不光有降维还隐藏着一条升维之路。

城与城的荣耀用“城战”引爆赛事

“我们战队成立的目标就是进军KPL(职业联赛)。因为城市赛总决赛冠亚军将晋级 2017 职业联赛秋季入围赛我们是为了进军职业联赛秋季入围赛这个目的来参加比赛。”城市赛福建省赛第一名Hx在赛后如是对媒体表示。

这则是升维之路的一种即从城市赛中形成向职业赛输送选手的上升通道。同时又通过家门口的比赛形成以赛代练的比拼并进而催发职业赛的活力。

然而这仅仅只是选手的维度假如加上玩家或粉丝的维度则移动电竞的格局或又将为之一变。

能够大面积推动城战最大的因素在于过去制约线下电竞赛事普及化的场馆问题在移动端得到了破解。不需要专业电竞馆、不需要PC时代的各种硬件设备更多变与普适性的线下场景展示出了可以带来文章开头谈到的各种文化元素的呈现外还可以更方便的实现粉丝与玩家的聚合。

从推广层面来说这是过去网游地推的复活;而从游戏玩法上来说则是昔日游戏里的“国战”实实在在变成“城战”的一种现实呈现而且更为“欢乐”。

再细节一点看主办方根据移动端电竞赛事的现场布局与观看效果突破传统电竞赛事坐席布局打造了移动电竞的特色对战体验相信在未来还会有更多王者特色的移动电竞改革。

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图片信息:〖王者荣耀〗城市赛北方大区赛现场

如 19 日在河北省石家庄市正定县举办的北方大区赛上赛事授旗仪式在正定古城的长乐门举办 300 位鼓手组成的常山战鼓为选手加油鼓劲……其规模不弱于一场大型综艺晚会的现场而其背后则有政府部门的捧场、当地粉丝的参与此外别忘记了这里可是游戏里热门英雄常山赵子龙的故乡。

其中可以回味的要素也就变得很多了:

城市英雄——因为游戏设定在国内许多城市都能找到对应的英雄这使得比赛具有了英雄回家、作为家乡的象征参与比拼的味道此城战一也;

全民化——因为各种传统文化元素的进入地方文化机构与文化创意者亦可在城市赛的背景下借本地元素进行大肆宣扬形成跨界融合。较之以往单纯粉丝参与的全民化这样全民化更为透彻与深入此城战二也;

城战化——因为参赛队伍的本地属性让家乡“父老”的参与感爆棚同时通过城市赛、省赛与分区赛的方式一步步过关斩将最后参与到决赛或者叫“国战”中层层铺垫之下背后的地区粉丝热情将可以调动到极致且未必是王者的玩家。

全民游戏、全民参与电竞赛事或许就在这样一场场赛事的巡回中练成了。

全民电竞梦从游戏到体育挺“简单”

在 12 月 10 日的总决赛赛场上三个大区六强战队代表各自城市参与第一名角逐这一具有全民性特征又无限接近于职业赛规格的赛事成为玩家到职业的双向通道。

但这只是腾讯希望加诸在〖王者荣耀〗这样爆款之上的全民电竞梦的一部分尽管通过城市赛已经能够达到选手全民化、粉丝深黏性以及城市高渗透等全民化效果。但从腾讯的布局上看它还想更进一步、更深一些。

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图片信息: 12 月 10 日〖王者荣耀〗城市赛总决赛现场

需要注意的是 10 日的总决赛是在北京朝阳合生汇举办这也是该场地第一天正式营业的日子。作为揭幕战这个地点的选择颇为耐人寻味。

据公开资料显示北京朝阳合生汇是腾讯首个泛娱乐电竞综合体此类电竞综合体的设定主要为城市型、高校型赛事落地使用后期亦可为TGA、QGC、WGC等综合型赛事落地做准备。而借城市赛决赛亮相本质上带有为腾讯电竞事业实体化剪彩的意味。

更关键的是这样的电竞综合体在当下电竞行业里已经成为了一种标配。早前联众借棋牌类智力游戏、在全球布局网鱼电竞馆超神互动基于地理位置、软硬件环境与相关配套设施上进行标准化建设考虑搭建其从电竞文化游乐园到电竞会所、电竞旅游的电竞系统以达成线下专用电竞场馆与玩家社交场所的需求。

而在〖王者荣耀〗处这一布局又深了一层。据悉其计划将最具竞争力的赛事入驻以综合体为代表的电竞产业园中进而形成赛事周边店、电竞泛娱乐人才驻地、泛娱乐内容落地、品牌合作、电竞生态企业等产业链生态。

换言之这样的布局将逐步成北上广沿着城市赛的热度格局向二三线城市渗透除了变成城市赛的落脚点外还可以深入统合地区的文化创意产业特征就如城市赛里各地的非物质文化遗产展示一般与〖王者荣耀〗自身的开放式文化基因进行深度融合形成同而不同的电竞综合体形态为下一个爆款与下一步移动电竞布局做深度扎根。

城市赛看似只是一个电竞爱好者的比拼却似乎成为腾讯移动电竞战略的尖兵最终可能形成一个以电竞赛事展示为卖点的电竞衍生产业链集群这样的电竞新姿势将充满想象空间与变数。

张书乐 人民网、人民邮电报专栏作者互联网与游戏产业观察者新著有〖微博运营完全自学手册〗微信公号zsl13973399819

抚顺摄影 孙立人兵变案 康熙来了20110302 非诚勿扰 20121124 海水淡化概念股 杭州 王国平 大官人新 ca4365 林俊杰新歌歌词 福建交通厅长

  新华社郑州10月8日电题:网络旋涡“魅力”有多大——青少年过度沉迷网络现象观察

  新华社记者史林静、邬慧颖

  高中生偷划父母40万元打赏女主播、10年女孩沉迷网聊加30多个群、3名未成年人为上网盗窃4000元、中学生网吧猝死……近年来诸如此类事件频见报端引发社会对未成年人过度沉迷网络空间的担忧。

  “要想毁了孩子就给他一部手机吧!”当问到网络对孩子的影响时郑州市民张钊既发脾气又无奈。张钊的儿子正在读小学六年级今年是“小升初”的关键年但孩子对网络的沉迷令张钊十分忧心。

  “有时孩子玩在兴头上连吃饭、睡觉都给忘了现在只好把家里的手机、平板电脑密码全都换掉但这样也不行孩子会给你讲条件看两小时的书要玩半小时的游戏。”张钊很无奈玩手机成了孩子学习的唯一动力成绩却直线下降。

  除了荒废学业沉迷网络影响孩子身心健康也是家长忧心的重要原因之一。

  “最近太沉迷手游了感觉要废了。”“我宅了几天一直玩手机感觉快瞎了。”“我也是而且熬夜玩得脸色差。”“我手指打出了一个泡现在都要贴创可贴……”网上流传的一些沉迷网络后果的说法虽有些夸张但却反映了现实问题:过度沉迷网络会对青少年身心发育产生不可估量的影响。

  南昌市民唐女士说刚上初中的儿子在同学的带动下开始玩一款竞技类手游短短半年时间视力就从1.5下降到0.5脊椎也开始有些变形。

  “青少年正处在生长发育的旺盛期长时间待在电脑前的辐射与高度紧张会损害各种人体机能引发眼疾、手疾、颈椎疾等各种疾患。”北京回龙观医院心理科主任刘华清说长期下去还会造成父母与孩子关系疏离甚至对立引发家庭矛盾。

  在北京师范大学教授方晓义看来网络沉迷包括网络交友沉迷、网络游戏沉迷、网络色情沉迷等多方面青少年网络沉迷主要是集中在网络游戏。“世界卫生组织今年初确定将游戏成瘾列入精神疾病说明这个问题的严重性。”方晓义说。

  因为青少年群体自我管理能力薄弱过度使用网络也容易形成“网络性格”。最近某初二女生每天花大量时间在某网络平台发布“字体特效制作”短视频的报道引发热议该学生通过收“徒弟”与卖字体获得满足感产生了厌学心理与社交障碍不得不接受心理治疗。

  “沉迷于网络的青少年因为长期缺乏社会沟通与人际交流往往会把虚拟的网络世界当成现实生活其思想与情感都会与现实生活脱节。”刘华清说。

  此外记者采访发现网络传递的错误价值观也对青少年产生负面效应。

  “我未来的理想是当网红。”面对“长大以后你想做什么”的问题一位小学三年级女生的回答让家长瞠目结舌。不仅是“网红现象”一些当红的网络游戏肆意曲解、解构中华传统文化经典歪曲历史、恶搞英雄也传递了错误价值观。

  “目前移动游戏庞杂准入门槛较低管理难度大因此部分开游企业仍然选择打‘擦边球'在游戏中掺杂一些暴力、色情的内容。”江西财经大学教授李展露香说这对青少年的价值观产生了负面效应。

  此外有专家表示长期沉迷网络会诱发网络模仿症。因为青少年缺乏辨别是非的能力以及法治意识淡薄他们在接触网络暴力、色情、犯罪等不良信息后易在现实社会中模仿乃至走上犯罪道路。

  第42次〖中国互联网络发展状况统计报告〗的数据显示截至今年6月中国网民规模超8亿人其中21.8%的上网者年龄在20年以下不足10年的网民约有2900万。为了防止青少年沉迷网络社会各界采取了一些相应的措施例如游戏公司核实用户身份、推出防沉迷系统禁止未成年人进入网吧等等。

  方晓义建议政府监管力度还需要继续加强同时降低青少年“触网”风险宜疏不宜堵。不能粗暴地切断他们接触网络的机会而是需要家庭、学校与社会多方合力引导青少年树立良好的网络使用习惯、提高自主辨别网上不良信息的能力。

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